O Steven Spielberg αποτελεί έναν από τους πιο πετυχημένους σκηνοθέτες όλων των εποχών. Κάποιες από τις πιο ιστορικές ταινίες στον κινηματογράφο, όπως το “Λίστα του Σίντλερ”, το πρώτο Indiana Jones, το Jurassic Park, ήρθαν από τα χεράκια του. Κάποια στιγμή, ωστόσο, μέσα στον χρόνο, ο Spielberg είχε ιδέα. Και αυτή η ιδέα, περιλάμβανε τον κόσμο των video games. Ήρθε η ώρα να γνωρίσετε το LMNO. Ένα από τα μεγαλύτερα “κρίμα” του Spielberg, που ακόμη και σήμερα, εύχεται να είχε ολοκληρώσει.

Σωτήριο έτος 2005. Ένας χρόνος μετά την ιστορική κατάκτηση του Euro 2004. Έναν μήνα μετά την κατάκτηση της Eurovision 2005 από την Ελενάρα της καρδιάς μας. Η EA, είχε τεράστια νέα για εμάς. Ο Steven Spielberg, έρχεται στον κόσμο των video games. Ο ίδιος μάλιστα, ανακοίνωσε την συνεργασία με την γνωστή εταιρεία, λέγοντας πως ήθελε να βάλει μια νέα πρόκληση στον εαυτό του. Να κάνει πετυχημένα την είσοδο του σε αυτόν τον μαγικό, γεμάτο pixels κόσμο, που τον έχει εμπνεύσει για μερικές από τις μεγαλύτερες ταινίες του. 

Το πρώτο project αυτής της τεράστιας συνεργασίας; Ένα κράμα έντονης δράσης, έξυπνου gameplay, με στοιχεία parkour μέσα. Και φυσικά, ενός σεναρίου, επιμελημένου από τον ίδιο τον σκηνοθέτη. Το όνομα αυτού του project; LMNO. Εννοείται πως δεν θα ήταν αυτό το όνομα του πονήματος. Αλλά, όλα τα project είναι φυσικό να έχουν έναν τίτλο in progress, μέχρι να υπάρξει ο επίσημος τίτλος στα σκαριά. 

To LMNO θα είχε προοπτική πρώτου προσώπου, με έντονα στοιχεία δράσης και parkour. 

Ο παίκτης θα είχε τον έλεγχο ενός πράκτορα μυστικών επιχειρήσεων, του οποίου του ανατίθεται να προσέχει έναν εξωγηίνο, θηλυκού είδους, προκειμένου ορισμένοι επιστήμονες να πειραματιστούν επάνω του και να δουν αν όντως υπάρχει τελικά ζωή εκεί έξω. O πράκτορας ωστόσο, ανακαλύπτει την αγαθή ψυχή του πλάσματος, ονόματι Eve, την παίρνει μακριά από το εστιατόριο, γίνεται rogue και μαζί προσπαθούν να ξεφύγουν από τα όργανα της Αμερικανικής κυβέρνησης, ενώ ταυτόχρονα αρχίζουν και αναπτύσσουν έναν συναισθηματικό δεσμό μεταξύ τους.

LMNO

To LMNO θα είχε προοπτική πρώτου προσώπου, με έντονα στοιχεία δράσης και parkour, που θα σας ήταν χρήσιμα απέναντι στους εχθρούς σας. Σημαντικό, επίσης, θα ήταν το χτίσιμο της σχέσης σας με την Eve. Το πόνημα θα περιλάμβανε δραστηριότητες μαζί της. Ένα πρωινό, ένα mini-game μαζί της, θα ήταν αρκετά για να αναπτύξουν περισσότερο την σχέση σας και την προθυμία της να σας βοηθήσει στην μάχη με τους αντιπάλους. Δεν θα υπήρχε gunplay, αφού ο Spielberg ήταν λάτρης του stealth και ήθελε να έχουμε αυτήν την προσέγγιση. . 

Η Eve θα μάθαινε από εσάς το τι θα έπρεπε να κάνει. Για παράδειγμα, θα της δείχνατε ένα μέρος να καλυφθεί ή θα της δίνατε πληροφορίες προκειμένου να καταλάβει για το που βρίσκεται ή το τι τρώει και επίσης σταδιακά, καθώς θα έβλεπε εσάς στην μάχη, θα αφομοίωνε κινήσεις προκειμένου σιγά σιγά να μάθει να υπερασπίζεται και η ίδια τον εαυτό της και θα γινόταν ένα σημαντικό asset για να χρησιμοποιήσετε.

Ο χρόνος για το LMNO και από τις δύο πλευρές, ήταν ελάχιστος έως μηδαμινός.

Το σενάριο και την σκηνοθεσία του παιχνιδιού, θα την αναλάμβανε ο Spielberg. Πίσω από την ανάπτυξη του, βρισκόταν, studio της EA αλλά και η Arkane Studios, γνωστή περισσότερο για το Dishonored franchise. Τα πρώτα πλάνα του πονήματος τα είδαμε το 2006, ενώ το 2009, είχε ανακοινωθεί ότι έπειτα από 3 χρόνια, το παιχνίδι βρισκόταν επιτέλους σε στάδιο πρώιμης ανάπτυξης. Μα θα μου πείτε, πως πέρασαν τρία χρόνια και ακόμα βρισκόταν σε πρώιμη ανάπτυξη το παιχνίδι; 

Η σύντομη απάντηση, βρίσκεται, στο ότι δεν υπήρχε από καμία πλευρά χρόνος. Από την μία, η EA και η Arkane άρχισαν να δουλεύουν πιο έντονα σε άλλα project. Από την άλλη, ο σκηνοθέτης, δεν κατάλαβε, πόσο έντονα χρονοβόρα είναι η διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιού. Έτσι, σε συνδυασμό, με την γραφή σεναρίων και την σκηνοθεσία του Indiana Jones, ο χρόνος για το LMNO, ήταν ελάχιστος έως μηδαμινός. 

Ως εκ τούτου, φτάνουμε στο 2010, όπου η EA, έπειτα από ερωτήσεις των gamers, ανακοινώνει την επίσημη ακύρωση του project. Υπήρξαν συζητήσεις, μετέπειτα, για επανέναρξη της ανάπτυξης, με νέα γραφικά και ανανεωμένες ιδέες, που ωστόσο ποτέ δεν έγιναν πραγματικότητα. Ο ίδιος ο Spielberg σε συνεντεύξεις του μετά την ακύρωση, μίλησε για ένα από τα μεγαλύτερα “κρίμα” της καριέρας του. Αν θα μπορούσε, θα γυρνούσε τον χρόνο πίσω και θα το έκανε σωστά. 

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το LMNO, στον παρακάτω player, σας έχουμε στιγμιότυπα από το παιχνίδι, μέσω ενός ντοκιμαντέρ, που έκανε η Arkane για την ιστορία της ως studio (από το 22:00 έως και το 33:00

Share.
Exit mobile version