O Steven Spielberg αποτελεί έναν από τους πιο πετυχημένους σκηνοθέτες όλων των εποχών. Κάποιες από τις πιο ιστορικές ταινίες στον κινηματογράφο, όπως το “Λίστα του Σίντλερ”, το πρώτο Indiana Jones, το Jurassic Park, ήρθαν από τα χεράκια του. Κάποια στιγμή, ωστόσο, μέσα στον χρόνο, ο Spielberg είχε ιδέα. Και αυτή η ιδέα, περιλάμβανε τον κόσμο των video games. Ήρθε η ώρα να γνωρίσετε το LMNO. Ένα από τα μεγαλύτερα “κρίμα” του Spielberg, που ακόμη και σήμερα, εύχεται να είχε ολοκληρώσει.

Σωτήριο έτος 2005. Ένας χρόνος μετά την ιστορική κατάκτηση του Euro 2004. Έναν μήνα μετά την κατάκτηση της Eurovision 2005 από την Ελενάρα της καρδιάς μας. Η EA, είχε τεράστια νέα για εμάς. Ο Steven Spielberg, έρχεται στον κόσμο των video games. Ο ίδιος μάλιστα, ανακοίνωσε την συνεργασία με την γνωστή εταιρεία, λέγοντας πως ήθελε να βάλει μια νέα πρόκληση στον εαυτό του. Να κάνει πετυχημένα την είσοδο του σε αυτόν τον μαγικό, γεμάτο pixels κόσμο, που τον έχει εμπνεύσει για μερικές από τις μεγαλύτερες ταινίες του. 

Το πρώτο project αυτής της τεράστιας συνεργασίας; Ένα κράμα έντονης δράσης, έξυπνου gameplay, με στοιχεία parkour μέσα. Και φυσικά, ενός σεναρίου, επιμελημένου από τον ίδιο τον σκηνοθέτη. Το όνομα αυτού του project; LMNO. Εννοείται πως δεν θα ήταν αυτό το όνομα του πονήματος. Αλλά, όλα τα project είναι φυσικό να έχουν έναν τίτλο in progress, μέχρι να υπάρξει ο επίσημος τίτλος στα σκαριά. 

To LMNO θα είχε προοπτική πρώτου προσώπου, με έντονα στοιχεία δράσης και parkour. 

Ο παίκτης θα είχε τον έλεγχο ενός πράκτορα μυστικών επιχειρήσεων, του οποίου του ανατίθεται να προσέχει έναν εξωγηίνο, θηλυκού είδους, προκειμένου ορισμένοι επιστήμονες να πειραματιστούν επάνω του και να δουν αν όντως υπάρχει τελικά ζωή εκεί έξω. O πράκτορας ωστόσο, ανακαλύπτει την αγαθή ψυχή του πλάσματος, ονόματι Eve, την παίρνει μακριά από το εστιατόριο, γίνεται rogue και μαζί προσπαθούν να ξεφύγουν από τα όργανα της Αμερικανικής κυβέρνησης, ενώ ταυτόχρονα αρχίζουν και αναπτύσσουν έναν συναισθηματικό δεσμό μεταξύ τους.

LMNO

To LMNO θα είχε προοπτική πρώτου προσώπου, με έντονα στοιχεία δράσης και parkour, που θα σας ήταν χρήσιμα απέναντι στους εχθρούς σας. Σημαντικό, επίσης, θα ήταν το χτίσιμο της σχέσης σας με την Eve. Το πόνημα θα περιλάμβανε δραστηριότητες μαζί της. Ένα πρωινό, ένα mini-game μαζί της, θα ήταν αρκετά για να αναπτύξουν περισσότερο την σχέση σας και την προθυμία της να σας βοηθήσει στην μάχη με τους αντιπάλους. Δεν θα υπήρχε gunplay, αφού ο Spielberg ήταν λάτρης του stealth και ήθελε να έχουμε αυτήν την προσέγγιση. . 

Η Eve θα μάθαινε από εσάς το τι θα έπρεπε να κάνει. Για παράδειγμα, θα της δείχνατε ένα μέρος να καλυφθεί ή θα της δίνατε πληροφορίες προκειμένου να καταλάβει για το που βρίσκεται ή το τι τρώει και επίσης σταδιακά, καθώς θα έβλεπε εσάς στην μάχη, θα αφομοίωνε κινήσεις προκειμένου σιγά σιγά να μάθει να υπερασπίζεται και η ίδια τον εαυτό της και θα γινόταν ένα σημαντικό asset για να χρησιμοποιήσετε.

Ο χρόνος για το LMNO και από τις δύο πλευρές, ήταν ελάχιστος έως μηδαμινός.

Το σενάριο και την σκηνοθεσία του παιχνιδιού, θα την αναλάμβανε ο Spielberg. Πίσω από την ανάπτυξη του, βρισκόταν, studio της EA αλλά και η Arkane Studios, γνωστή περισσότερο για το Dishonored franchise. Τα πρώτα πλάνα του πονήματος τα είδαμε το 2006, ενώ το 2009, είχε ανακοινωθεί ότι έπειτα από 3 χρόνια, το παιχνίδι βρισκόταν επιτέλους σε στάδιο πρώιμης ανάπτυξης. Μα θα μου πείτε, πως πέρασαν τρία χρόνια και ακόμα βρισκόταν σε πρώιμη ανάπτυξη το παιχνίδι; 

Η σύντομη απάντηση, βρίσκεται, στο ότι δεν υπήρχε από καμία πλευρά χρόνος. Από την μία, η EA και η Arkane άρχισαν να δουλεύουν πιο έντονα σε άλλα project. Από την άλλη, ο σκηνοθέτης, δεν κατάλαβε, πόσο έντονα χρονοβόρα είναι η διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιού. Έτσι, σε συνδυασμό, με την γραφή σεναρίων και την σκηνοθεσία του Indiana Jones, ο χρόνος για το LMNO, ήταν ελάχιστος έως μηδαμινός. 

Ως εκ τούτου, φτάνουμε στο 2010, όπου η EA, έπειτα από ερωτήσεις των gamers, ανακοινώνει την επίσημη ακύρωση του project. Υπήρξαν συζητήσεις, μετέπειτα, για επανέναρξη της ανάπτυξης, με νέα γραφικά και ανανεωμένες ιδέες, που ωστόσο ποτέ δεν έγιναν πραγματικότητα. Ο ίδιος ο Spielberg σε συνεντεύξεις του μετά την ακύρωση, μίλησε για ένα από τα μεγαλύτερα “κρίμα” της καριέρας του. Αν θα μπορούσε, θα γυρνούσε τον χρόνο πίσω και θα το έκανε σωστά. 

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το LMNO, στον παρακάτω player, σας έχουμε στιγμιότυπα από το παιχνίδι, μέσω ενός ντοκιμαντέρ, που έκανε η Arkane για την ιστορία της ως studio (από το 22:00 έως και το 33:00

Share.
Χρησιμοποιούμε cookies για να εξατομικεύουμε το περιεχόμενο και τις διαφημίσεις, να παρέχουμε λειτουργίες κοινωνικών μέσων και να αναλύουμε την επισκεψιμότητά μας. Μοιραζόμαστε επίσης πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του ιστότοπού μας με συνεργάτες μας στα κοινωνικά μέσα, τη διαφήμιση και την ανάλυση δεδομένων. View more
Cookies settings
Αποδοχή
Απόρριψη
Πολιτική Απορρήτου
Privacy & Cookies policy
Cookie name Active

Όροι Χρήσης

Η εταιρεία DEPART (εφεξής «Εταιρεία»), ιδιοκτήτρια του παρόντος διαδικτυακού τόπου (εφεξής «Διαδικτυακός Τόπος»), προσφέρει τις υπηρεσίες της υπό τους κάτωθι όρους χρήσης. Η Εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να ενημερώνει ή να τροποποιεί τους όρους χρήσης οποτεδήποτε χωρίς προηγούμενη ειδοποίηση. Παρακαλείστε να ελέγχετε τακτικά τους όρους χρήσης για τυχόν αλλαγές. Η χρήση του Διαδικτυακού Τόπου συνιστά αποδοχή των παρακάτω όρων.

1. Χρήση του Διαδικτυακού Τόπου

Η πρόσβαση και η χρήση του Διαδικτυακού Τόπου υπόκεινται στους παρόντες όρους χρήσης. Οι χρήστες οφείλουν να διαβάσουν προσεκτικά τους όρους αυτούς. Σε περίπτωση που δεν συμφωνούν, καλούνται να μην κάνουν χρήση των υπηρεσιών ή του περιεχομένου του Διαδικτυακού Τόπου.

2. Δικαιώματα Πνευματικής Ιδιοκτησίας

Όλο το περιεχόμενο του Διαδικτυακού Τόπου, συμπεριλαμβανομένων κειμένων, γραφικών, εικόνων και αρχείων, αποτελεί πνευματική ιδιοκτησία του DEPART και προστατεύεται από την ελληνική και διεθνή νομοθεσία. Η αναπαραγωγή, διανομή, τροποποίηση ή χρήση του περιεχομένου για εμπορικούς σκοπούς απαγορεύεται χωρίς την έγγραφη άδεια της Εταιρείας. Επιτρέπεται η αποθήκευση και χρήση τμημάτων του περιεχομένου αποκλειστικά για προσωπική και μη εμπορική χρήση, υπό την προϋπόθεση ότι διατηρείται η ένδειξη προέλευσης από τον Διαδικτυακό Τόπο.

3. Ευθύνη Χρήστη

Οι χρήστες φέρουν την ευθύνη για οποιαδήποτε ζημία προκαλείται στον Διαδικτυακό Τόπο ή στην Εταιρεία λόγω αθέμιτης ή κακής χρήσης του περιεχομένου ή των υπηρεσιών του.

4. Περιορισμός Ευθύνης

To DEPART δεν φέρει ευθύνη για οποιαδήποτε άμεση ή έμμεση ζημία προκύψει από τη χρήση του Διαδικτυακού Τόπου. Το περιεχόμενο παρέχεται «ως έχει» και χωρίς εγγύηση ως προς την ακρίβεια, την πληρότητα ή τη διαθεσιμότητά του. Η Εταιρεία δεν εγγυάται ότι οι υπηρεσίες θα παρέχονται αδιάλειπτα ή χωρίς σφάλματα.

5. Υπερσύνδεσμοι (Links)

Ο Διαδικτυακός Τόπος ενδέχεται να περιέχει συνδέσμους προς άλλους ιστότοπους. Το DEPART δεν ευθύνεται για το περιεχόμενο, τις υπηρεσίες ή την πολιτική προστασίας προσωπικών δεδομένων των ιστότοπων αυτών. Ο χρήστης έχει την ευθύνη να ενημερώνεται για τους όρους χρήσης των εν λόγω ιστότοπων.

6. Cookies

Ο Διαδικτυακός Τόπος ενδέχεται να χρησιμοποιεί cookies για τη βελτίωση της εμπειρίας πλοήγησης. Ο χρήστης μπορεί να ρυθμίσει τον περιηγητή του ώστε να απορρίπτει τα cookies ή να ειδοποιείται για τη χρήση τους. Για περισσότερες πληροφορίες, μπορείτε να επικοινωνήσετε στο privacy@depart.gr.

7. Εφαρμοστέο Δίκαιο και Δικαιοδοσία

Οι παρόντες όροι διέπονται από το ελληνικό δίκαιο. Οποιαδήποτε διαφορά προκύψει από τη χρήση του Διαδικτυακού Τόπου, αρμόδια είναι τα δικαστήρια της Αθήνας.

Επικοινωνία

Για οποιαδήποτε ερώτηση ή ζήτημα που άπτεται νομικών ή ηθικών θεμάτων, μπορείτε να επικοινωνήσετε με την Εταιρεία μέσω email στο privacy@depart.gr.
Save settings
Cookies settings
Exit mobile version